Возможно, это уже давно всем известно... Но на всякий случай решила перечислить десять вещей, которые могут снабдить симские окрестности глюками и в конце концов довести их до того, что они перестанут загружаться :dragon2:.

1) Непредусмотренное игрой взаимодействие (вселение, женитьба, и т.д.) с универсальными НПС: Госпожа Пьяная-Помятая, Букет Левкоев, Идеал Плантсим, Мудрец из Такемицу, Шаман с острова Твикки, Призрак Пирата, Ниндзя, Гнусный Шарлатан, Гавайская Танцовщица, Смерть, Джинн, Повар-судья, Мистер Хамбл, Санта Клаус, Отче Наш, Малыш Новый Год, Пингвин, Скунс, и т.д. Вообще к любому симу, у которого вместо имени высвечивается род занятий, например, "Шеф-повар" или "Танцор брейка" следует относиться с большой осторожностью.

2) Удаление симов из корзины семей. После такого "удаления" остаются следы удаленного сима в файле Neighborhoods.package и битый файл персонажа в папке "Characters". Особенно опасно удалять симов, у которых есть связи в городке (родственные или дружеские).

3) Удаление файлов симов из папки Documents\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\...\Characters. Симы прописываются не только в своем собственном файле, но и в файле Neighborhoods.package. Из-за этого могут возникнуть баги.

4) Удаление файлов участков из папки Documents\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\...\Lots. То же, что и с пунктом 3, все участки помимо собственного файла прописаны в файле Neighborhoods.package.

5) Взаимодействия с жилыми участками, на которых живут или жили симы, и с участками, которые принадлежат симам (бизнес, дача и т.д.). Их нельзя:
- Перемещать в корзину;
- Перемещать между городками;
- Запаковывать в файл;
- Устанавливать себе в игру скачанный участок, на котором когда-то жили или живут симы, например, дом с семьей;
- Менять тип участка, когда там живут или находятся симы;
- Сохранять в корзину незанятый участок, на котором пожили или побывали симы.
Все это потому, что обрывки информации о симах остаются на любом участке, на котором побывают симы. Особенно если этот участок принадлежит симам или если это их дом. При переносе участка в другой городок весь мусор в виде обрывков информации о живших и побывавших на участке симах следует вслед за участком в новый городок или район. Поэтому лучше всего запаковывать участки в файл сразу после постройки, до того, как симы успели там побывать.

Почему обрывки информации о симах - это плохо:
- При попытке горожан посплетничать о симе, от которого остался лишь обрывок информации, игра может вылететь;
- Могут быть вылеты на перемещенном участке, если на нем остались обрывки информации о симах;
- Участок с обрывками информации о симах (а в особо сложных случаях и городок) может попросту окончательно заглючить и перестать загружаться;
- Новые симы (созданные или рожденные) могут страдать от различных глюков и ошибок, которые к ним прицепятся от тех же самых обрывков информации от симов. Особенно если это обрывки в родословном древе рожденных симов. Глюки могут быть самые разные: от абсолютно безобидных до вылета игры при любой попытке взаимодействия игрока или игры с проблемным симом. Также проблемный участок может просто удалиться целиком вместе с семьей.

Как опознать обрывки информации о симах:
- Пустые иконки в воспоминаниях симов, например, воспоминание "Познакомился с Subject#" и пустая иконка там, где должен быть портрет нового знакомого;
- Пустые иконки с именем сима Subject# во вкладке "Отношения";
- Пустые иконки в родословном древе симов;
- Вылеты игры во время взаимодействия "Сплетничать".

Городок, в котором есть обрывки информации о симах, считается битым, и его окончательное заглючивание - вопрос времени.

6) Взаимодействия с могилами и мертвыми персонажами. Нельзя:
- Воскрешать мертвых персонажей, которых "убили" разработчики. Особенно это относится к мертвецам с кладбища Оливии Спектер;
- Ставить урны на витрины из аддона "Open For Business";
- Удалять урны или могилы;
- Удалять или перемещать участки с могилами в корзину домов;
- Позволять симу умирать с могилами в багаже;
- Выходить или сохраняться в тот момент, когда по участку бродят призраки;
- позволять симам умирать в квартирах;
- Запаковывать в файл участки с могилами;

При установке могил на витрины, гибели сима с могилами в багаже, гибели сима в квартире и выходе в то время, когда по участку бродят призраки, могилы пропадают или могут пропасть. Игра считает надгробия и урны за симов, а почему не стоит удалять симов, я уже писала. Причем удаление надгробия может принести еще больше глюков, чем удаление живого сима. Поэтому ненужные надгробия лучше переместить на специальный участок-кладбище, а не удалять их.

7) Сохраняться или помещать в корзину домов дом, когда сим общается с кем-то по телефону или чату. Вообще сохраняться, когда на участке гуляют посторонние симы, особенно если эти симы гостят у хозяев дома. Собеседник или гость может "прицепиться" к лоту, оставив там обрывки информации о себе.
Лучше всего делать так: симы прекращают все разговоры, прощаются со всеми приятелями, как только все посторонние удалены с лота - игра сохраняется.

8) Иметь слишком много симов в городке.
В игре есть предел на симов. Это 32767 персонажей. Как только этот лимит превышается - все вновь созданные симы теряются, появляются различные глюки и в результате играть в городке становится попросту невозможно. Чтобы не превысить лимит раньше срока, стоит ставить моды от генерации лишних персонажей. Количество персонажей можно посмотреть в папке "Characters" по последнему файлу. Например, если последний файл N004_User01778.package, значит, в городке 1778 персонажей. Считаются как живые, так и мертвые симы.

9) Использовать код DeleteAllCharacters. Это очень глючный код, оставляющий после себя столько мусора, что симы, созданные в этом городке, обязательно будут иметь битые данные. У меня один раз так получилась девочка, которая была по SimPe мальчиком, но могла носить исключительно девчачью одежду, а после ее/его взросления игра просто крашнулась. В общем, если хочется долго играть городком, то этим кодом лучше не пользоваться.

10) Позволить родить Саманте Оттоман и Саре Пец. Потомство этих максисовских беременных имеет неполный файл персонажа. У меня в их семьях рождались исключительно уродцы. Также у меня после рождения этих уродцев стабильно гробились городки. Так что позволять рожать им не следует - стоит или вообще за них не играть, или прервать их беременность хаками. Вроде, Саманту починили в патче для "Seasons", но все равно я бы не советовала рисковать.


И бонусом - от чего могут заглючить отдельные симы.

1) Серая кожа. Но не любая, а дефолтная, которую можно добавить симам с кодом. Это кожа манекена из Bodyshop, поэтому использовать ее как игровую не стоит. У этого вида кожи нет варианта для младенца, поэтому когда беременная серокожая симка начнет рожать, игра обязательно вылетит. И будет вылетать всякий раз при заходе в эту семью: из-за отсутствия варианта скинтона для младенца симка не сможет разродиться и игра будет постоянно выдавать ошибку. Такую симку придется удалять. Такая же проблема может постичь вполне себе обычную симку, если отец младенца серокожий.

2) Скачанные карьеры, дополнительные школы, и т.д. Проблема в том, что при удалении/чистке папки Downloads эти карьеры и школы могут быть нечаянно или намеренно удалены. Естественно, симы, работавшие на этих карьерах или ученики новых школ могут заглючить.

3) Самые обычные объекты - мольберт, станок для изготовления поделок, гончарный круг, чертежная доска, швейная машинка, кровать, букеты и открытки за свидания. Если на станке имеются недоделанные изделия (незаконченная игрушка/робот/букет/гончарное изделие), что-то недошитое на машинке, недорисованная картина или чертеж - то есть шанс, что при уборке в карман сима это все заглючит. Шанс на глюки повышается, если сима выселить в корзину семей, а потом вселить в другой дом. Поэтому при переносе вещей стоит или доделать недоделанное, или убрать незаконченное изделие, а потом убирать его в карман. А еще лучше вообще не совать симам в багаж такие вещи,а продавать и покупать новые на месте. Также стоит с осторожностью совать в багаж самодельные вещи: обычно к ним привязывается информация о том симе, который эту вещь сделал, и может возникнуть ситуация с обрывками информации о симах, которая опасна не только для отдельного сима, но и для городка в целом. Та же история и с кроватями: к кроватям привязывается информация об умерших симах, которые спали на этой кровати.

@темы: глюки, полезные советы

Комментарии
29.07.2016 в 14:59

.take care of my horse
Спасибо, о некотором не знал :з
29.07.2016 в 15:27

"Я верю в безупречно точную случайность" (с) Е. Лец / ...из кустов вылез рояль...
Позволить родить Саманте Оттоман и Саре Пец.
Ого, вот это внезапно)
29.07.2016 в 20:50

А в данный момент кокаин (с)
мне большая часть информации вообще кажется фантастической, хотя имеет вполне основательные объяснения. как вообще играть в симов, чтобы не заглючило?))
29.07.2016 в 21:15

iron heart
Llirael, спасибо за статью, познавательно и весело )

Чтобы не превысить лимит раньше срока, стоит ставить моды от генерации лишних персонажей.
где-как их искать? )
29.07.2016 в 23:49

Говорить правду легко и приятно
Llirael,
Получила массу полезной информации. Спасибо!
29.07.2016 в 23:52

Рыжий Самурай, пожалуйста :dragon2:.

Зай, Сара Пец и Саманта Оттоман выдаются уже беременными. А разработчики, похоже, совершенно не умели корректно создавать беременных персонажей, точнее - корректно прописывать файлы будущего потомства. Поэтому после рождения щенков Сары (и после рождения близнецов Саманты) район обычно ломается. А близнецы Саманты обычно получаются еще и очень уродливые. В моем первом городке, когда я еще не знала о глючности Саманты, ее близнецы выросли такими вот уродцами. А потом такие же уродливые близнецы стали рождаться во всех семьях, один участок пропал вовсе, а сам район вскоре перестал загружаться.


Как я поняла, баг с потомками Саманты связан с тем, что из-за ошибки их отцом может оказаться не Оскар, а кто угодно, включая кота или собаку. В результате получается потомство с очень "интересной" внешностью и последующий крах городка.

St.Legna, Ну, это просто :shy:.
Не надо добавлять в семью Смерть и не стоит взаимодействовать с иными подозрительными НПС с помощью кодов. Не надо удалять через корзину симов, обросших связями, и вообще постараться не удалять симов через корзину. Отправлять все могилы сразу после их появления на общественный участок и не пускать туда симов. Не стоит упаковывать любые участки, в которых живут симы, которые в собственности симов или на которых есть могилы. Не надо позволять сверх меры "размножаться" НПС. Не стоит пользоваться кодом DeleteAllCharacters. Не стоит и давать рожать беременным Саманте Оттоман и Саре Пец (особенно последней). Не надо делать симов с кожей манекена. И постараться не перевозить поделки из дома в дом, особенно недоделанные поделки. И тогда городок будет жить более-менее долго и более-менее безглючно :smiletxt:.

Polyn, пожалуйста.

Вот хаки от генерации лишних персонажей и НПС:

notownieregen.zip - Совместим с The Sims 2: Apartment Life. Не дает генерироваться новым горожанам, если старые погибли или были удалены.

nodormiespawns.zip - Совместим с The Sims 2: Open for Business. Не дает генерироваться новым студентам.

nossrespawn.zip - Совместим с The Sims 2: Apartment Life. Не дает генерироваться новым членам тайного общества

No Townie Neighbours - Совместим с The Sims 2: Apartment Life. Не дает спаунить новых горожан, чтобы заселить квартиры. Квартиры заселяются только играбельными симами.

antiredundancy.zip - Совместим с The Sims 2: Apartment Life. Не дает генерироваться новым тур-гидам после посещения отпускных локаций.
30.07.2016 в 00:05

"Я верю в безупречно точную случайность" (с) Е. Лец / ...из кустов вылез рояль...
Вот жеж... Как удачно я ни разу не доиграла до родов хоть одной из них Х)
31.07.2016 в 01:30

А в данный момент кокаин (с)
Llirael, спасибо огромное за проделанную работу :rotate:
01.08.2016 в 14:45

королева мурен
это самый криповый текст, который я читал за последнее время, как будто история с мракопедии :bat2::lol:
но за информацию спасибо)
01.08.2016 в 20:01

Думалось - одно, хотелось - другое, Ну а то, что получилось - наперекосяк... (С)
Криппово, когда многое из запрещенного уже произошло. Слазила, кстати, посмотрела - с близняшками Оттоман все в порядке, отец отображается законный. А вот у щенков вообще отца не отобразилось, родственная связь ток с матерью (да и то в Китеже они впоследствии выросли на нее похожими, а вот в моем городке - совершенно не совпадают по породе)
01.08.2016 в 20:25

iron heart
Llirael, большое спасибо за ссылки )
02.08.2016 в 12:15

Falke, Polyn, пожалуйста :dragon2:.

Владлена, если отец законный - значит, все в порядке и городку ничего не грозит :smiletxt:. Хуже, если бы отца не было вовсе или если бы вместо отца была собака.
А то, что щенков не поправили, плохо. Но если городок не полетел сразу после взросления щенков, то он еще некоторое время продержится.

У меня тоже были городки, в которых происходило многое из запрещенного. Обычно они жили от трех до пяти симских поколений более-менее безглючно, а дальше начинались глюки по нарастающей.
Единственное исключение - взросление близняшек Оттоман с "собачьим" отцом и использование кода DeleteAllCharacters. Вот тут городок испортился практически сразу :dragon2:.
18.08.2016 в 15:18

Гораздо больше проблем с !вылетом" игры(((
09.07.2018 в 05:41

если кто-то ещё просматривает эту тему, хочется от себя добавить, что не стоит добавлять в семью NPC-животных (собак, например).
в лучшем случае эта самая собака станет неуправляемой после перезапуска игры, в худшем - полетит весь городок.
проверенно на личном опыте.